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Text File  |  1997-10-16  |  1KB  |  36 lines

  1. -= What is new in V1.01 from V1.00 =-
  2.  
  3. ■ EXE CHANGES ■
  4.  
  5. * Added restart() script command
  6. * Added spawn() script command
  7. * Added support for non sprite connected looped sounds that auto shutoff
  8.   when a new screen is loaded (instead of depending on a sprite to die)
  9. * Added a fclose() where it was missing... this will fix the 'stuck on the
  10.   same screen' problem and any other file handle related problems..
  11. * Fixed a serious bug dealing with type 1000 script threads and callbacks.
  12. * When you raise a level, any exp earned in the last kill carries over to
  13.   the new level now.
  14. * Floating hit and exp #'s stay for twice as long now.
  15. * New timing code, monsters don't "speed up" when you punch. (was noticable
  16.   on slower machines especially)
  17. * Added rotating arrows to the 'select' menu
  18.  
  19. ■ OTHER CHANGES ■
  20.  
  21. * Added some new info to the hardmap (hard.dat)
  22. * Changed bpotion.c
  23. * Changed rpotion.c
  24. * Changed ppotion.c
  25. * Changed s1-hole.c 
  26. * Changed en-slay.c (preload graphics correctly now)
  27. * Changed dinfo.c (to allow the restart option)
  28. * Changed escape.c (added restart and help option)
  29. * Added a sign near Wizard Martridge so he would be easier to find (s1-hsign)
  30. * Changed s1-cavem.c (Fixed it so you can't kill the monster repeatly..)
  31. * Made FIRE.WAV quieter.
  32.  
  33. - Seth A. Robinson (sethable@rtsoft.com)
  34.  
  35.  
  36.